第三回闘技大会 六戦目

2007年09月19日偽島

合成予測も右サイドバーのお気に入りに突っ込んでおいたー
まぁ、アレはbookmarkletにしてあるから
使うたびにアクセスなんて面倒なこと必要ないけどー

あとリゼット(PL)さん所にもリンクリンク
RSSリーダーが便利なのでリンク集代わりnげふんげふん
…わざわざSageで確認入れるの面倒なんだよ、はてなアンテナとか持ってるけど

閑話休題、六戦目だな
…えー、相手が悪いよ鹿さん、幾らPKK狙いだとは言ってもまだ心の準備がd(ry
しかもね、うん、仄明かりの五戦目の相手ね、ウチの奴らだったんだ

非接触

仇討ちモードッ
すごく やるき まんまん です

しかし相手は
「お豆腐くださいな~」
どう見ても噛み合ってません、本当にありがとうございました

そして更に…
見抜かれる所長の本性
貴様…何故ソレを知っている…!
いや、うん、モロですけどね、えぇ、隠す気も無く

肝心の非接触の内容はまさに定石通り
リトルリヴァイヴ*3に対して即落ちを避けるためにレインスピリット召喚
その後ミニドラを呼んで炎上を一応撒く、と
此方の被害は682Dmg、低い、しかも何気なく八重樫さんは対象指定して無いな
…ところでトアと呼ぶのには慣れてても八重樫と呼ぶのは初めてn(ry

1T

先制スタートは仄明かり・百瀬千尋!
無難にフレイムアローで蘇摩氏を攻撃します、Dmgは1CRI 379と結構な量
炎上には抵抗するものの、流石に魔力型ではキツイ、蘇摩氏残りHP1371!

第二撃はまたしても仄明かり・八重樫望
此方でも対象指定をしていなかったようで、攻撃はミニドラへ
4CRI 761Dmgと言うとても弓とは思えない火力を発揮
…これ蘇摩氏狙ってたら1Tで落ちたんちゃうか

実は器用・敏捷においては上記二人より所長の方が上である
しかも召喚による「なんか邪魔くさい」もアチラがペット2体なことで相殺
ここまでの条件で先行できる理由は唯一つ、弓のWAIT減少効果
ここでも弓は速攻集中攻撃への利点があるわけですねー

三撃目にしてようやく所長の攻撃…ちょっと待て、店員電光石火したぞ?
電光石火の効果はSPD上昇・WAIT減少
2回使用すると1Tで3連続できるほどのWAIT減少量であるが…
敏捷50・器用50の店員で行動順を変えるほどの効果は無いようだ
あれ? WAITって行動順への影響小さい? じゃあ何で先手とるねん

ともかく所長の攻撃はブリリアントウェポンで光化したヴァニッシュ…
スカッ
どう見ても後衛攻撃してます、本当にあr(ry

ヴァニッシュ使いづれぇぇぇぇぇぇぇッ!
えーと、ヴァニッシュには明らかな指向性がありまして
対象指定しなくてもある程度狙う敵を決められるのです、多分
HPが最低の相手だと思ってたんだけど…
被Dmg総量、或いはMHP対被Dmg量の多い敵っぽい気配がしてますNE

四撃目は仄明かりムナさん…うわー、ウチの面子遅ぇー
定石通りの蘇摩氏対照指定フレイムアロー、うん、言うこと無い

ようやく五撃目にして店員の行動
前情報通り思いっきりSPDmgを狙っての電光石火でしたが…
うん、地力の差は偉大、SPDmgは成功してるんだけどね!

その後更にSPDmgを続けるためのSP補給を蘇摩氏の春の平穏で実行
正直1Tで蘇摩氏落ちると思ってたんだー、落ちなかったねー、HAHAHA…

反撃でSP100消費するべきではなかった…!

2T

えー、ほぼ万策尽きた感のある津嘉山豆腐店偽島支部壱号店でございますが
長い? これが正式名称だバーローwwwwww

…オホン、予想外な生存の蘇摩氏のディッョや店員の必殺でSP削り続行
この時点でほぼSPを枯渇させることに成功します
えぇ、この時点では「してやったか?!」とか思ってましたよ
作戦通り必殺を抑えたりもしてましたしね

装備更新直前だったとは言え地力の差出すぎだろ…常考…
つーかね、所長が脆い、ダメージソースの分際で火力が無い上に脆い
店員より3割ぐらい上のDmg貰っちゃってんの
駄目だコイツ…早k(ry

3T

後は言わなくても分かりそうですよね
2Tにて蘇摩氏脱落
ヴァニッシュで前衛を落とすつもりが失敗して、連鎖的にマインドブレイカー不発
残り一体だった前衛ペットに集中砲火して貴重なSPを消費する豆腐屋

…しかも相手の攻撃はかなり効いてるのよな

4T~

えー…ここから先は普通に押し負けです
これは完敗、乱数がどうとか言う次元の負けじゃない
何せ相手の必殺は1発しか撃たせてないのに負けたからな…

で、反省文なんですがー
反省文って言うよりむしろ収支報告の方が似合う試合でしたわ
負けが込むのは痛いですが(個人目標6勝以上)、色々展望が見えた

必殺設定はSPが足りなかったりするとSPが貯まるまでずっと維持します
つまりSPが貯まるまでは通常攻撃or必殺より優先度の高い技、となるわけで
普通は「ターン指定*n>nT必殺>SP~%以下」みたいな組み方が多いと思うわけですが
そういう相手に対してSPDmg作戦はかなりアレな効果を発揮することになります
何せ「SP~%以下」が発動しなくなりますからね、通常攻撃で押し合いになる

よし、PT全員で電光石火>伽楼羅炎だ!
…いや、まぁ、初期から予定には入ってた戦術なんですが



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