偽島生産予測スクリプト

2007年07月14日偽島

scriptはロードさせると重いので隠蔽
使う場合は直接ページを開くか追記からどぞー

スクリプトは移動しました、以下のURLにてお使いください
スクリプト置き場

更新履歴

  • 071212

    またまた式修正
    まぁ、読みをミスってた部分を修正しただけですが
  • 071122

    式に地味なミスが多々あったので修正
    なんで指数計算をビット演算にしてるんだ私は…
    まぁ、一般の計算記号がビット演算記号になってるからなんですが
  • 071021

    またしても式を見直し
    (WeightedAverage*0.05+Lv+4+ExLv^1.2)*(log10(item)+0.1*item)
    へ変更、しかしコレだと魔石が成り立たない…
  • 071013

    式を全般的に見直し
    格闘作製などの専用作製に2つ目のパターンを導入
  • 070923

    上位作製の判定式を修正
    「(WeightedAverage*0.06+Lv+4)*(1+0.13*item)±2」へ
    若干誤差修正、しかし何時ものように母数は一桁、信頼性ゼロ

    武器作製系を追加、式は
    「(WeightedAverage*0.05+Lv+4+(ExLv*0.8))*(1+0.1*item)±2」程度
    うーむ、もう少し見ないと分からんが、大体当たってそうだ
  • 070911

    上位作製の判定を追加
    式は現状「(WeightedAverage*0.06+Lv+3)*(1+0.15*item)±2」
    どうも体調かなんかで変わってる気がするんだけど、定数
  • 070904

    さらにバグ潰し
    と言うか装飾と魔石がまったく動作し無いじゃんすか!
    なんと言う駄無っぷり…!
  • 070715追記

    詰めが甘かったな! バグが残ってました
    と言うわけで潰し潰し…
    なんでfxだと動くん?

以上

簡単な使用法
1.自分の結果から「体格 ~」から修得技能の最後までコピー 例示
2.このページのテキストエリアにペースト
3.次回の成長予定にトイソルジャーの訓練表から合わせてステータスを書き換え
4.実行ボタンを押す
5.「ここに結果出力」の場所に「アイテムの強さ:予測最低値~予測最高値」と言う形式で出力

コピペエリア


ここに結果出力



機会があればまだ改良するかもわからんね


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